The Magic school Of Hogwarts
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Tutorial The magic school Of Hogwarts

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Mensagem por Bernard B. Gregory Ter Abr 05, 2011 3:38 pm

Olá, jogadores! Este aqui é o tutorial, que
ensinará aos novos membros como jogar e aos mais antigos a não se
esquecerem das regras e jogabilidade.

Este fórum – RPG
Expelliarmus – funciona no sistema de postagens, mais precisamente o
RPG. O Role-playing game (RPG, traduzido como "jogo de interpretação de
Personagens") é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de
personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um
jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das
quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos
jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.

Os RPG’s são
tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo
típico une os seus participantes em um único time que se aventura como
um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna
fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de
cartas, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou
filmes, RPG’s agradam porque eles alimentam a imaginação, sem, no
entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.

Agora, vamos ao ponto: como se joga? Vejamos os tópicos seguintes:

1 – Postagens

Para conversar com outros jogadores, não é preciso nenhuma técnica
super avançada ou preencher algum pré-requisito. Aja como se fosse a
vida real, converse, descreva o ambiente a sua volta, enfim, você é o
escritor, você deve ser criativo e interativo. A resposta do outro
player virá de acordo com o que for postado, e assim a conversação se
desenvolve.

1.1 - Interação com outros Players

Durante as postagens, não esqueça de utilizar o modo “On”, para
descrever uma ação de sua personagem, e modo “Off”, para dar algum aviso
ou fala fora do jogo. Quanto ao português, ele é muito benvindo, e,
caso queira ser levado a sério pela administração a fim de almejar cargo
no corpo docente, Ministério, ou quaisquer outras vagas, pedimos que o
use bem (“miguxês”, “nóis”, abreviações irrelevantes, palavrões, entre
outros, são abomináveis a nossos olhos, então preste atenção em suas
postagens).

Não se esqueça de diferenciar a fala de alguma
personagem com a fala narrativa. Use aspas ( “ ), asterisco ( * ) ou
outra pontuação para explicitar o que é dito como narrador; a utilização
de travessão ( – ), barra ( / ) ou outra pontuação pode ser usada para
indicar a fala da personagem. Eis um exemplo:

On:
*
Bela era a noite no lago da Expelliarmus O luar refletia nas pequenas
ondulações emitidas pela lula gigante na água, e o ar gélido passava
levemente sobre meus cabelos. Melhor sensação não poderia ter *


- Quem me dera ter alguém a meu lado, agora.

*
Refleti um pouco sobre o que fizera mais cedo com Fulana, não foi
certo. Mas a preocupação não deveria vir a minha mente agora, não agora.
Vim aqui justamente para fugir dos problemas, esfriar a cabeça, e,
mesmo assim, continuo a pensar nela. Como fui burro! Minha testa começou
a latejar de dor, não podia sentir as pernas dormentes, o sentimento
de culpa tomava conta de meu corpo pouco a pouco *


1.2 - Legendas

Para melhor entendimento de sua postagem, é bom que coloque legendas para diferenciar as falas. Ex:

Legendas:
Fala da Personagem
Pensamento da Personagem
Fala do Narrador
Fala de outra Personagem

On:
Andei
vagarosamente entre os arbustos e galhos. Me cortava à medida que
avançava pela floresta proibida. Um grito gutural seguido de um cutucão
na cabeça me fizeram virar.


- Ahhh, mas que droga, Carlos!

Esse aí me mata um dia, sem dúvidas.

- E aí, doidão, perambulando por aqui, é?

- Sim, mas tome cuidado com a acromântula atrás de você.

Foi ótimo ver a reação que ele tomara com o susto. Toma essa!

NOTA: Só utilize a fala da personagem se ela for fictícia ou se outro jogador postou a frase.

2 – Inscrição no colégio

O momento mais aguardado pelos estudantes, entrar na Expelliarmus !
Mas, como eu faço para me matricular? Aonde passo no Chapéu Seletor?
Tenho que abrir alguma conta em banco? Ok, vamos explicar cada um.

2.1 – Matrícula

Para
se inscrever na Escola de Magia e Bruxaria da Expelliarmus é bem fácil e
simples. Antes de tudo, há o ícone “Matricular” logo acima. Clique nele
e aceite os termos propostos. Em seguida, preencha o campo “Nome do
usuário” (este será o nome visto por você e pelos outros membros),
coloque seu e-mail, senha, preencha todos os quesitos e aguarde algum
administrador ativar sua conta. Você receberá um e-mail contando que sua
conta foi ativada, então agora está permitido seu login no RPG! Mas,
como se faz para logar?

Entrar no fórum é ainda mais simples
do que se matricular: Ao lado de “Matricular”, clique em “Entrar” e bote
login e senha. Feito! Desfrute do mundo da magia!

2.2 – Chapéu Seletor

Entrei
no RPG, mas ainda não estou em nenhuma Casa! Como faço? Têm até alguns
membros coloridos... O que são eles? Uma de cada vez, vamos lá.

• No início do fórum, há uma categoria chamada “Chapéu Seletor”. Clique nela e siga as orientações para preencher sua ficha;
• No campo “nick”, coloque seu nome de usuário para facilitar a sua identificação para o Chapéu Seletor;

Dentro de um a cinco dias, uma resposta será enviada em sua caixa de
“Correio”, localizada no topo do RPG, será enviada a você, dando-lhe
boas-vindas e dizendo sua Casa;
• Agora, sua personagem terá uma cor e rank, que indica a qual Casa pertence.


NOTA:
Caso você faça o teste do Chapéu, mas apareça uma mensagem de “error”,
não se preocupe. A administração tomará as medidas necessárias e
arrumará o sistema de seleção em poucos instantes.

2.3 – Conta em banco e compra de materiais/objetos


que funciona no sistema RPG, como dito acima, roupas, livros, comida,
todas são compradas com base na interação. Você pode abrir uma conta no
“Beco Diagonal”, preencher e enviar a ficha, mas não há contagem de
dinheiro, então livre interação e compra podem ser efetuadas a qualquer
momento.

Para aumentar suas postagens, responda ao tópico onde
pode comprar sua varinha ou material, interagindo com o dono da loja ou
alguma pessoa presente.

NOTA: O que concerne as aulas,
está explicitado em Regras do RPG, portanto, dêem uma passada nas regras
para não se perderem também; o tutorial serve apenas para ajudar, não
explica todas as regras.

3 – Foto de Avatar

O avatar é a foto que sua personagem exibe para todos.

Primeiro, verifique se a personagem que você deseja utilizar está disponível .< )
• Para colocar uma foto, clique em “Perfil”, depois em “Avatar”;

Se desejar pôr foto de alguém da Internet, copie o link da imagem e
coloque no campo “Enviar Avatar a partir de uma URL” e clique em
salvar;
• Se optar pôr foto diretamente de seu PC, clique em “Procurar”, depois escolha a imagem e clique em salvar.


4 – Beco Diagonal

Aqui é onde todo o material pode ser comprado. Várias lojas, que variam desde o Caldeirão Furado, até a Borgin & Burkes.

• Só será possível visualizar o Beco Diagonal quando você estiver numa das quatro Casas de Expelliarmus;

Entre na “Floreios e Borrões” para adquirir os livros de cada ano.
Para realizar download destes, apenas clique sobre o livro desejado e
baixe em seu computador.
• Para visualizar os livros, é necessário que você tenha o programa Acrobat Reader em seu computador.

5 – Perfil Bruxo

Legal,
já estou numa das Casas, tenho minha conta no banco, possuo todos os
livros... Mas esse tal de “Perfil Bruxo”, o que ele é? Bom, como o
próprio nome diz, é o perfil da sua personagem. Aí é possível colocar a
que Casa você pertence, qual sua vassoura, sua história da família,
feitiço favorito, posição no quadribol, entre outras. Não sei preencher
meu perfil, o que eu faço?

Para preenchê-lo, clique em “Perfil”
no topo do RPG. Depois, clique em “Perfil Bruxo” e, em seguida, “Gerar
Ficha de Personagem”. Feito!

6 – Monitoria e Professores

Ah,
como eu gostaria de ser um monitor! Zelaria pelo bem estar de todos e
cumpriria as regras à risca... Ou, melhor ainda, gostaria de ser
professor! Sim, ensinar a todos, que massa seria. Calma lá! Para
conseguir um destes cargos, precisamos avaliar sua personagem durante o
RPG.

Os monitores são escolhidos através de suas notas e se
seguem às regras do RPG; também são alunos excepcionais que botamos para
instruir os novos estudantes. “Os monitores são escolhidos através de seus esforços como alunos”, aquela velha história.

Já para se tornar parte do corpo docente, uma ficha deve ser preenchida e enviada para a Coordenadora Kendra Gauthier. O modelo da ficha está em Fichas pendentes, e para ver as vagas que restam.

7 – Mensagens Privadas

O que seriam as mensagens privadas? Como diz o próprio nome, são mensagens destinadas somente ao usuário que a recebeu.
Para acessar suas MP’s (como são abreviadas as Mensagens Privadas), clique no ícone “Correio” logo em cima no RPG.

8 – Quadribol

Quero
marcar gols, pegar o pomo, trazer a glória para minha Casa! Uhul! Com
quem eu falo para participar da equipe de quadribol? E como são as
partidas? Elas acontecem no fórum do RPG mesmo ou em outro lugar?

Vamos por partes:

As partidas de quadribol são feitas via MSN, através de um sistema
criado pelo RPG Expelliarmus que funciona na base de perguntas,
respostas e ações (além do português bem escrito);
• Antes de
qualquer coisa, fale com o Capitão do time da sua Casa, ele terá o
prazer em explicar as regras e lhe passar todas as informações
necessárias para participar da equipe;
• Os jogos são realizados
aos fins-de-semana, à tarde, com horário prévio marcado no Portal do
RPG, mais precisamente no “Profeta Diário”.


9 – Assinatura

Sua assinatura aparece quando você posta uma mensagem. É possível colocar o que quiser, desde imagens a textos, dentre outros.

Há alguns passos para colocar sua assinatura:

• Clique em “Perfil”, depois em “Assinatura”;
• Para colocar uma imagem, primeiramente você deve hospedar uma imagem na Internet, o que pode ser feito através do site http://imageshack.us/
• Copie o link da imagem e coloque entre o código da imagem, o qual é [img][/img].


10 – Habilidades especiais

As
habilidades especiais são as características e/ou poderes que alguns
membros possuem, a fim de evitar a quantidade excessiva de “animagos” ou
“legilimentes” e “ofidioglotas”. Para ter uma habilidade especial, se
deve preencher a uma ficha e enviar a Diretora Sally Shinner. Mais
detalhes em Lista de Habilidades .

Vira
e mexe, novas habilidades podem aparecer, então fique atento às que
estão por vir (vide também as habilidades que estão disponíveis).

11 – Nomes das personagens dos livros

Caso
você não tenha lido tudo e colocou o nome da sua personagem como o de
alguém do livro, não se preocupe: encaminha uma MP para um administrador
e ele mudará seu nome. É proibida a utilização de nomes como “Potter”,
“Granger” ou qualquer nomenclatura que derive dos livros (a não ser que
a administração aprove).

12 – Comensais, Aurores e Duelos


o lado do bem e do mal, sim. Os comensais podem matar a qualquer
momento, assim como os aurores podem te salvar no último instante. Como
eu sei quem é quem?

Os bruxos das trevas têm a cor
cinza-escuro em seus nomes, e os aurores possuem um tom bege-claro.
Cuidado com quem você for interagir, ele pode te matar! Ah, que droga,
então não posso ir a nenhum lugar!

• Primeiro: você pode ir aonde quiser, os comensais é que não podem (como os terrenos da escola);

Segundo: nem sempre os comensais atacam os alunos, só os que tiverem
experiência em duelos ou que lhes “atrapalharem” em alguma coisa;
• Caso você morra, pode entrar no grupo dos fantasmas;
• Para mais detalhes, vide as Regras de Duelos.


13 - Pontos

Os
pontos são distribuídos para cada uma das Casas, baseados nas
postagens dos alunos nas aulas; além disso, contamos as partidas de
quadribol, o vencedor do Intercasas e o vencedor do BHB.

14 - Aulas

As
aulas são de vital importância para seu progresso no RPG. E isso por
que? Bom, como nos livros da série, os estudantes mais velhos têm maior
conhecimento sobre magia e, consequentemente, mais estudo e prática. Os
que forem do 4º ano poderão vencer facilmente um aluno do 3º, e por aí
vai.

14.1 - Participando das aulas

Mas como participo das aulas? O que tenho que fazer para uma boa postagem? Vamos aos fatos:

• As aulas serão realizadas de quatro a seis vezes durante o ano letivo, e são postadas a cada duas semanas;
• O tempo real do semestre dura de três a quatro meses;
• Cada aula valerá 10 pontos, que ficarão a critério do professor avaliar;
• Para postar numa aula, primeiramente você deve participar do 1º ano;

As postagens na sala de aula funcionam como em qualquer outro lugar
do RPG, mas devem ser posts com conteúdo e sem floods. Já que os
professores avaliam de acordo com a qualidade da sua postagem, é
necessário que você se esforce ao redigir uma boa aula, caso contrário,
você poderá levar um belo de um T (trasgo);
• Apenas UMA postagem do aluno por aula;
• Os professores avisam quando será a próxima aula;
• As notas de cada um contam para a Taça das Casas, portanto, não bobeie.


Nota:
Média 6 (A - Aceitável) para passar de ano.


14.2 - Calouros e "atrasildos"

Mas eu sou calouro e entrei na metade do ano letivo! E agora, tem como recuperar as notas?


É possível recuperar as notas no final do semestre. Os professores
passam um trabalho de recuperação junto com a prova final, então dá pra
passar ainda;
• Se postar após o prazo solicitado pelo professor,
sua nota NÃO será avaliada e será como se você não tivesse comparecido à
aula;
• Caso não passe de ano, você pode refazer sua série novamente no próximo semestre.


15 - Regras entre Alunos


Se os alunos destruirem, queimarem, ou algo parecido perderá 20 pontos
para casa como advertencia, se o aluno fazer alguma coisa dessa será
expulso.
• Os monitores tem o dever de " cuidar " dos alunos, se não obedecer os monitores serão 5 pontos descontados da casa.
Se um aluno decatar a alguma autoridade do colegio os Diretores tomarão as certas providencias.
• Os Diretores podem acresentar regras a hora que els bem entenderem que se encaixam no caso.

NOTA: Se um aluno desespeitar essas regras acima ( a Regras 15 ) terá como uma expulsão do colegio.

Este tutorial visa acabar com as dúvidas mais freqüentes dos novos e antigos membros. Esperamos que sirva de ajuda para todos!

Bom divertimento,
Administração.
Bernard B. Gregory
Bernard B. Gregory
Diretor
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Mensagens : 117
Galeões : 10323
Data de inscrição : 04/04/2011
Idade : 28
Localização : Londres/Inglaterra

Perfil Bruxo
Ano Escolar: Bruxo Formado
Experiencia:
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